Без названия
Royal KNight*После нескольких недель утомительной морской качки ваша нога наконец ступила на твёрдую землю. Небольшой портовый городок Северная Гавань встретил вас криками чаек, запахом рыбы и промозглым ветром с залива. Это север Архипелага Рыб*
*Сверившись с обрывком карты вы сопоставили факты. Капитан корабля то ли не понял вас, то ли попросту обманул, но высадил он вас совсем не там, где было нужно. А нужен вам город Дальний Хвост — он находится на противоположном конце архипелага.*
*Пошатавшись по порту, поскандалив с парой местных капитанов, вы выяснили неутешительное: ни один корабль в ближайшее время не отплывает на юг. Сезон штормов, говорят. Да и цену заломили такую, что ваши скудные остатки денежных средств не покроют и половину.*
*В полной растерянности вы бродили у причалов, пока внезапно из-за угла не выскочила миловидная девушка, которая врезалась в вас. Она коротко извинилась и тут же убежала — так быстро, что вы даже не успели её рассмотреть. Немного придя в себя, вы заметили на досках пирса небольшую коробочку. Ту самую, что она выронила.*
*Внутри оказалось немного денег и запечатанное письмо. На конверте чётким почерком выведено: «Северная Гавань, поместье Грейвс. Лорду Грейвсу в руки. Лично!»*
**Описание игры**
Добрый день. Я приглашаю вас в путешествие по Архипелагу, полному тайн, опасностей и неожиданных встреч. Цель проста: добраться из точки А в точку Б. Но дорога, как вы уже поняли, не будет лёгкой. Она обязательно будет сопряжена с приключениями, испытаниями и выборами, которые повлияют на финал.
Я выступаю в роли ГМа и полностью беру на себя мир, его обитателей, события и последствия ваших действий. От вас — живой интерес, решения и погружение в роль.
Мы можем обсудить старт приключения: кто ваш герой, что привело его в эти края, почему ему так необходимо попасть в Дальний Хвост. Возможно, там живёт кто-то важный, ждёт дело, долг или разгадка личной тайны. Всё это мы продумаем вместе. Или вы сможете воспользоваться моими квестами.
С моей стороны вас ждут:
— НПС-спутники, с которыми можно выстроить дружбу, неприязнь или романтические отношения;
— живые последствия решений: кого-то вы можете потерять, кого-то — завоевать.
Количество спутников, их характеры и ваши пожелания по взаимодействию — обсуждаемы. Я открыт к оффтопу, совместному планированию и гибкой подстройке сюжета под интересы игрока.
Если вам откликается такой формат — добро пожаловать на Архипелаг. Дорога ждёт.